✅ 符合的類型
- 聲音具有隨機性
- 可重複循環的
- 無明確的聲音發射源
約 1659 字大约 6 分鐘
2025-03-30
介紹
聲音設計 是為動畫、遊戲、影片客製化聲音表演,包含環境物件、事件音、界面音、技能音,合成聲效等常見音效製作。
我們提供以下的聲音類型的設計服務:
用於構建場景聽覺空間的基礎層音效,包括自然環境(風、雨、生態聲)與人造環境(機械運轉、城市底噪)。
✅ 符合的類型
⚠️ 不符合的類型
物件聲音的核心是「基於物理屬性的即時反饋」,強調物體交互時的材質與力學表現。
✅ 符合的類型
⚠️ 不符合的類型
事件聲音是遊戲敘事邏輯的聽覺標點,具有明確的觸發條件。
✅ 符合的類型
⚠️ 不符合的類型
界面聲音是遊戲或軟體中常見的反饋音效,通常具有短且有交互性的表現。
✅ 符合的類型
⚠️ 不符合的類型
技能聲音是超現實能力的動畫或特效表演產生的聲音,通常由非現實物理所產生之聲效。
✅ 符合的類型
⚠️ 不符合的類型
動畫聲音是輔助動畫表演且具有時間軸對齊性質的聲音,必須與視覺動作幀精確同步。
✅ 符合的類型
⚠️ 不符合的類型
提示
人物類型的聲音歸屬在語音類,詳情請參見語音録製。
注意
動畫聲音 Kinematic Foley由於其表演特性,在是否搭配動畫選項時,務必選擇《需要》。