遊戲整合
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2025-03-30
概述
介紹
遊戲整合 是將遊戲素材、媒體檔案透過聲音引擎整合進專案的服務,藉由第三方的軟體和插件來加速並簡化整體專案的開發流程。我們目前提供FMOD整合、Wwise整合等項目。
開始委託
聲音引擎
目前提供4種整合的方式FMOD(需另外安裝插件)Wwise(需另外安裝插件)UnityUnreal
您需要告知我們您目前遊戲中使用的聲音引擎為何。 如果尚未使用過也歡迎和我們進一步討論合適的方案。
首次使用
如果您是第一次使用這個服務,之前並無搭建過任何相關的聲音引擎系統,請選擇
是,我們會在首次收取基本的設置費。如果之前已有使用過本服務,或是已經安裝了基本的聲音引擎整合軟件並且正在使用中,請選擇
否。專案規模
請您告知我們您專案的開發規模為何,我們針對不同的開發量體有不同的定價。

重要
我們對上述的規模定義如下:
獨立遊戲- 遊戲為獨立開發之遊戲(開發團隊人數 ≤ 3)商業單機遊戲- 遊戲為平臺不限之單機遊戲(開發團隊人數 > 3)大型線上遊戲- 多人線上手遊、端遊(開發團隊人數 > 50)您的專案素材數量
我們需要統計您本次專案中需要
整合的音效、音樂、和語音等進入遊戲引擎並進行優化。
聲音屬性
請選擇您的遊戲專案是屬於
2D還是3D,這將對製作的流程產生影響。2D- 專案為平面視角,聲音不需要遠近或方位等屬性設定。3D- 專案為第一、第三人稱之立體遊戲,需要可辨識的聲音屬性。
音樂屬性
無需互動- 音樂不含任何邏輯與觸發事件。有邏輯事件- 音樂需要配合場景或橋段做不同程度的樂段變化、擁有特定的播放方式。
語音屬性
請在此欄位確認您的專案是否需要多語系的功能。
請注意
請填寫需要
整合的數量,而非委託素材製作的數量。如您在委託音效時一共有5個音效,2首音樂,而原本遊戲中已經有了21個音效和3首音樂以及10句語音,若希望全部聲音都整合進聲音引擎內的話,請填寫26個音效、5首音樂和10個語音。
選擇附加功能
完成上方的環節後,我們可以進到下一步選擇其他附加功能: